Намалюй, що відчуває твій герой.
Силует — лише підказка. Намалюй очі, рот, брови та деталі самостійно. Щоб малювати без підказки, приховай шар «Силует-підказка» кнопкою ока.
Поєднуй форми, вигадуй характер, дивуй себе!
Малюй швидко, фантазуй сміливо!
Завдання обрано. Таймер почнеться, коли ти будеш готовий.
Малюнок на місці. Продовжуй, коли будеш готовий.
Зроби скріншот або завантаж свою роботу та надішли її викладачу REKORI SCHOOL.
Твоя колекція ідей. Роботи зберігаються тільки в цьому браузері.
Обери рівень та 1, 5 або 10 хвилин. Отримай завдання й натисни «Почати малювати». Кожне завдання випадає один раз за цикл із 150.
Обирай інструмент, колір, товщину та прозорість. Піпетка бере колір із полотна; заливка заповнює замкнену область. Коло та прямокутник створюють контури.
Одним пальцем або стилусом малюй, двома пальцями — масштабуй, пересувай та повертай аркуш. Кнопки +/− і «Рука» також працюють. Натисни відсоток масштабу, щоб побачити весь аркуш; «↺ 0°» скидає поворот. Формат нового аркуша можна обрати на головному екрані.
На iPad можна увімкнути «Лише стилус» проти випадкових слідів долоні. Пауза зупиняє таймер і малювання. Після завершення можна малювати без таймера.
У класичному марафоні — 3 або 5 раундів. «Марафон за рівнями» — три раунди на 1, 5 і 10 хвилин. Послідовні рівні: 1 → 2 → 3 → 1 → 2. Секретне завдання додає творче обмеження без автоматичних оцінок.
Шари — прозорі аркуші один над одним. Гумка й очищення діють лише на активному шарі. Фон завжди внизу; його колір змінюється окремо. Кількість шарів малювання не обмежена програмою. У списку кожного шару можна обрати режим накладання: множення, екран, перекриття та інші. Режим впливає на поєднання з нижніми шарами й зберігається у проєкті. Короткий дотик двома пальцями скасовує дію, трьома — повертає. Рух пальців керує лише виглядом.
«Зберегти проєкт» завантажує файл .rekori й зберігає копію з шарами в галереї. «Відкрити проєкт» відновлює шари; PNG містить лише видимі шари. Історія скасувань діє в поточній сесії.
Завантажуй важливі роботи в PNG: очищення даних браузера видаляє локальну галерею. Відкривай HTML у браузері, а не в попередньому перегляді файлів. Скасування доступне в межах поточної сесії; кількість кроків залежить від розміру змін.
Кілька завдань поспіль — одна колекція вражень.
Пензлі, гумка, лінії та фігури віддзеркалюються відносно осі на активному шарі. Перетягуй центральний маркер, щоб перемістити вісь, і круглий маркер ↻, щоб її обертати. Розтушовка, заливка та переміщення працюють локально. Один симетричний мазок — одна дія Undo.
Сітка покриває весь аркуш. Вибране число визначає кількість квадратних клітинок уздовж короткої сторони; на довгій стороні їх більше. Крайні клітинки можуть бути неповними. Кожен мазок — чіткі квадратні пікселі. Розмір пікселя визначає сітка. Без прив’язки квадрати розміщуються вільно.
Прив’язка: вертикаль і напрямки ±30°. Починай новий мазок, щоб змінити напрямок.
Закрий налаштування й перетягни позначки 1 або 2 на полотні. Для точок за межами аркуша використовуй повзунки. Один мазок — один напрямок перспективи.
Прив’язка допомагає вільним мазкам та інструменту «Лінія». Кола й прямокутники зберігають свою форму. У звичайному режимі сітки й прив’язка не застосовуються.
Розмір вище — максимальна товщина. Більша плавність робить початкове розширення довшим.
Слабкий натиск — світлий штрих. Нахил стилуса розширює грифель, якщо пристрій передає нахил.
Круглий м’який мазок. Повторні проходи поступово насичують колір; менша подача фарби дає ніжніші переходи.
Кут фіксований відносно аркуша. 90° — широка смуга при горизонтальному русі. Повторні мазки накладаються.
0% — без згладжування, 100% — максимально плавна лінія.
Кожна робота — окремий PNG. Якщо браузер обмежує кілька завантажень, натискай кнопки по черзі.
Перед переходом до наступного завдання ти можеш зберегти свою роботу.